TY - JOUR AU - Silva, Felipe Fernandes da AU - Rodrigues, Thadeu AU - Radtke, Maicon AU - Vidigal, Eduardo Cardoso AU - Ribeiro, Aline AU - Campos, Yuri AU - Zacaron, Francisco AU - Vianna, Jeferson AU - Novaes, Jefferson AU - Matta, Marcelo PY - 2021/11/07 Y2 - 2024/03/29 TI - O uso de videogames melhora o conhecimento tático declarativo de jovens jogadores de futebol? JF - RBFF - Revista Brasileira de Futsal e Futebol JA - RBFF VL - 13 IS - 53 SE - Artigos Cientí­ficos - Original DO - UR - https://www.rbff.com.br/index.php/rbff/article/view/1134 SP - 367-374 AB - Nosso principal objetivo foi investigar como os videogames influenciaram o conhecimento tático declarativo (CTD) dos jovens jogadores de futebol. Nossa amostra foi composta por 70 jogadores de futebol masculino nas categorias Sub-13, Sub-15 e Sub-17 do Projeto de Extensão ‘Futebol UFJF’. Para a avaliação do CTD, foi utilizado o teste validado por Mangas (1999), cujo instrumento foi adaptado por Giacomini et al., (2011), considerando-se assim a melhor resposta possível e a hierarquia (da primeira à quarta) entre as demais respostas. Em relação à prática de videogame, foi utilizado um questionário de autorrelato. Embora os resultados não tenham mostrado diferença estatisticamente significativa na relação videogame / CTD, o nível de DTK foi maior em atletas que jogaram videogame em comparação com aqueles que não o fizeram (685 ± 47 versus 637 ± 92, p=0,26). Assim, podemos concluir que embora jogar videogame possa estimular o CTD, ele não tem influência significativa em jovens jogadores de futebol com muita experiência na prática esportiva. ER -